Добавить
Уведомления

Half-Life 2 RTX | Демонстрация Full Ray Tracing и DLSS 4.

Демоверсия Half-Life 2 RTX выйдет 18 марта. NVIDIA объявила, что демоверсия Half-Life 2 RTX выйдет 18 марта. Эта демоверсия будет включать около двух часов игрового процесса, и она позволит вам увидеть своими глазами, что подготовила команда моддеров. Half-Life 2 RTX разрабатывается четырьмя ведущими командами моддеров Half-Life 2, работающими вместе под знаменем Orbifold Studios. Half-Life 2 RTX включает в себя полную трассировку лучей, ремастеринг ресурсов, DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin и RTX Volumetrics. Насколько нам известно, Orbifold Studios переделала материалы со свойствами Physically Based Rendering (PBR). Мало того, команда добавила дополнительную геометрическую детализацию с помощью редактора Valve Hammer. В Half-Life 2 RTX средние текстуры мира имеют в 8 раз больше пикселей, а такие объекты, как костюм, имеют в 20 раз больше геометрической детализации, чем в оригинальной игре. Обратите внимание, что демо будет состоять из двух уровней. Первый будет Рейвенхольм. Второй, скорее всего, будет Нова Проспект. Друзья, всем приятного просмотра! DvaPointGames

Иконка канала DvaPointGames
214 подписчиков
12+
21,8 тыс. просмотров
год назад
12+
21,8 тыс. просмотров
год назад

Демоверсия Half-Life 2 RTX выйдет 18 марта. NVIDIA объявила, что демоверсия Half-Life 2 RTX выйдет 18 марта. Эта демоверсия будет включать около двух часов игрового процесса, и она позволит вам увидеть своими глазами, что подготовила команда моддеров. Half-Life 2 RTX разрабатывается четырьмя ведущими командами моддеров Half-Life 2, работающими вместе под знаменем Orbifold Studios. Half-Life 2 RTX включает в себя полную трассировку лучей, ремастеринг ресурсов, DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin и RTX Volumetrics. Насколько нам известно, Orbifold Studios переделала материалы со свойствами Physically Based Rendering (PBR). Мало того, команда добавила дополнительную геометрическую детализацию с помощью редактора Valve Hammer. В Half-Life 2 RTX средние текстуры мира имеют в 8 раз больше пикселей, а такие объекты, как костюм, имеют в 20 раз больше геометрической детализации, чем в оригинальной игре. Обратите внимание, что демо будет состоять из двух уровней. Первый будет Рейвенхольм. Второй, скорее всего, будет Нова Проспект. Друзья, всем приятного просмотра! DvaPointGames

, чтобы оставлять комментарии