Добавить
Уведомления

Подготовка моделей к движку через Blender - весь список

В этом видео я собрал этапы, которые необходимо проделать с 3D моделью для того чтобы можно было с ней удобно работать в игровом движке и чтобы она корректно отображалась. Собрал все самое необходимое в одном месте. (Невошедшие пункты ниже в описании). Всего примерно 11 важных пунктов, но может быть и больше, многое зависит от вашего пайплайна работы и задач. Используйте этот материал как подсказки и шпаргалки. На таймлайне отметил все темы для удобного поиска. Приятного просмотра Список пунктов подготовки из видео: ✅ Убрать кости, если они есть и не нужны. ✅ Настроить размер модели, чтобы она соответствовала размеру модели в игре. ✅ Разделить или объединить части модели в соответствии с ее механикой и уникальностью (одинаковые элементы удалить). ✅ Применение масштабирования (для корректной развертки, фасок, анимации, симуляций и тд. на много всего влияет). ✅ Сглаживание затенения между гранями (группы сглаживание). ✅ Создание UV развертки. ✅ Подписали материалы или убрали лишние. ✅ Проверка на вывернутые нормали и исправление, если такое есть. ✅ Позиционирование модели в пространстве (относительно начальных координат) с учётом механики для корректной опорной точки. ✅ Экспорт текстур, если они есть. Запекание сгенерированных, параметрических, смешанных текстур из разных слотов (если есть) в одну финальную текстуру. ✅ Экспорт модели и формирование адекватно подписанного и сформированного хранилища (папки). Дополнения для подготовки: ☑️ Применить модификаторы, если они есть (отдельно каждый или «Convert to Mesh») ☑️ Убрать грани, которые точно не увидит игрок (например: грани, на которых стоит дом; грани элементов модели, которые находятся внутри других элементов...). ☑️ Проверить на наличие дублирующихся и висящих вершин, конечно избавиться от них, если найдутся. ☑️ Убрать ребра, которые не влияют на геометрию и не выполняют ни каких функций. ☑️ Развернуть модель в пространстве таки образом чтобы при работе с механикой в движке, модель не пришлось вращать. ============================================================ Поддержать канал - https://www.donationalerts.com/r/dmitriyhi Группа ВК - https://vk.com/dmitriyhi Мой канал на YouTube - https://www.youtube.com/@DmitriyHi Artstation - https://www.artstation.com/dmitriy_hi Sketchfab - https://sketchfab.com/dmitriy_mit1 Моя игра «Удали куб» на VK Play - https://vkplay.ru/play/game/delete_the_cube/ Моя игра «Удали куб» - https://nomnomgames.itch.io/del-the-cube ============================================================ 00:00 Начало видео 00:29 1) Убираем кости 01:30 2) Настройка размера 02:19 3) Объединение / Разделение 03:33 4) Применение Масштабирования 03:56 5) Сглаживание модели (Smooth) 04:22 6) Развертка 05:12 Упаковка остравова развертки 05:36 Усреднение остравов развертки 06:00 Подписываем или удаляем материалы 06:45 7) Проверка нормалей 07:25 8) Позиционирование для опорной точки 08:05 9) Экспорт или запекание текстур 09:23 10) Запекание в одну текстуру 10:58 Проверяем все ли сделали 11:37 11) Экспорт модели и формирование папки 13:07 Импорт и его настройки в UE 13:24 Авто коллизия 14:09 Соединение моделей в одну Combine Meshes 14:23 Авто материалы 14:42 Импорт или Импорт All 15:07 Проверка 15:21 Исправление коллизии 15:52 Финал

Иконка канала Dmitriy Hi
3 подписчика
12+
9 просмотров
год назад
12+
9 просмотров
год назад

В этом видео я собрал этапы, которые необходимо проделать с 3D моделью для того чтобы можно было с ней удобно работать в игровом движке и чтобы она корректно отображалась. Собрал все самое необходимое в одном месте. (Невошедшие пункты ниже в описании). Всего примерно 11 важных пунктов, но может быть и больше, многое зависит от вашего пайплайна работы и задач. Используйте этот материал как подсказки и шпаргалки. На таймлайне отметил все темы для удобного поиска. Приятного просмотра Список пунктов подготовки из видео: ✅ Убрать кости, если они есть и не нужны. ✅ Настроить размер модели, чтобы она соответствовала размеру модели в игре. ✅ Разделить или объединить части модели в соответствии с ее механикой и уникальностью (одинаковые элементы удалить). ✅ Применение масштабирования (для корректной развертки, фасок, анимации, симуляций и тд. на много всего влияет). ✅ Сглаживание затенения между гранями (группы сглаживание). ✅ Создание UV развертки. ✅ Подписали материалы или убрали лишние. ✅ Проверка на вывернутые нормали и исправление, если такое есть. ✅ Позиционирование модели в пространстве (относительно начальных координат) с учётом механики для корректной опорной точки. ✅ Экспорт текстур, если они есть. Запекание сгенерированных, параметрических, смешанных текстур из разных слотов (если есть) в одну финальную текстуру. ✅ Экспорт модели и формирование адекватно подписанного и сформированного хранилища (папки). Дополнения для подготовки: ☑️ Применить модификаторы, если они есть (отдельно каждый или «Convert to Mesh») ☑️ Убрать грани, которые точно не увидит игрок (например: грани, на которых стоит дом; грани элементов модели, которые находятся внутри других элементов...). ☑️ Проверить на наличие дублирующихся и висящих вершин, конечно избавиться от них, если найдутся. ☑️ Убрать ребра, которые не влияют на геометрию и не выполняют ни каких функций. ☑️ Развернуть модель в пространстве таки образом чтобы при работе с механикой в движке, модель не пришлось вращать. ============================================================ Поддержать канал - https://www.donationalerts.com/r/dmitriyhi Группа ВК - https://vk.com/dmitriyhi Мой канал на YouTube - https://www.youtube.com/@DmitriyHi Artstation - https://www.artstation.com/dmitriy_hi Sketchfab - https://sketchfab.com/dmitriy_mit1 Моя игра «Удали куб» на VK Play - https://vkplay.ru/play/game/delete_the_cube/ Моя игра «Удали куб» - https://nomnomgames.itch.io/del-the-cube ============================================================ 00:00 Начало видео 00:29 1) Убираем кости 01:30 2) Настройка размера 02:19 3) Объединение / Разделение 03:33 4) Применение Масштабирования 03:56 5) Сглаживание модели (Smooth) 04:22 6) Развертка 05:12 Упаковка остравова развертки 05:36 Усреднение остравов развертки 06:00 Подписываем или удаляем материалы 06:45 7) Проверка нормалей 07:25 8) Позиционирование для опорной точки 08:05 9) Экспорт или запекание текстур 09:23 10) Запекание в одну текстуру 10:58 Проверяем все ли сделали 11:37 11) Экспорт модели и формирование папки 13:07 Импорт и его настройки в UE 13:24 Авто коллизия 14:09 Соединение моделей в одну Combine Meshes 14:23 Авто материалы 14:42 Импорт или Импорт All 15:07 Проверка 15:21 Исправление коллизии 15:52 Финал

, чтобы оставлять комментарии