G.I. Joe: A Real American Hero (КОНТ №1)
Комиксы, графические романы, манга, иллюстрированные рассказы, рисованные истории и прочие занимательные сюжеты в картинках всегда служили источником вдохновения для мультипликаторов и кинорежиссёров. Уже их работами воодушевлялись геймдизайнеры, производя видеоразвлечения, в которых любимыми персонажами управляем мы сами. Именно игры привлекают меня более всего, но для полного погружения в атмосферу геймплея желательно знать первоисточник. И если с мультфильмами и кинокартинами познакомиться достаточно просто, то с печатной продукцией дела обстоят немного сложнее. Особенно если объектом исследования становятся олдскульные тайтлы. * * * В завершении исследования хотелось бы высказать своё мнение по поводу приобщения к настоящим комиксам. Это очень крутой сегмент массовой популярной культуры, жаль, что не познакомился с ним раньше. Буду навёрстывать! А на примере графических романов из серии «G.I. Joe: A Real American Hero» и просмотренных анимационных лент и кинофильмов этой же франшизы, выражу негодование. Ведь есть отличный сюжет с хорошо прописанными характерами персонажей, но экранизируют какие-то его огрызки, заменяя каноничные моменты, совмещая героев и додумывая нелепые ходы, сдабривая всё это спецэффектами. Но всё-таки режиссёру видней. Да и игра на «NES» всего лишь фантазия по мотивам вселенной с участием экшн-фигурок. Но зато какая офигенная игра! Использованные материалы: «G.I. Joe: A Real American Hero» (NES) (1991) «G.I. Joe: A Real American Hero» Vol. 1 #1-108 (1982-91) «G.I. Joe: Year Book» #1-4 (1985-88) «G.I. Joe: Special Missions» Vol. 1 #1-28 (1986-89) «G.I. Joe: Order Of Battle» #1-4 (1986-87) «G.I. Joe And The Transformers» #1-4 (1987) «G.I. Joe: European Missions»/ «Action Force Monthly» #1-15 (1988-89)
Комиксы, графические романы, манга, иллюстрированные рассказы, рисованные истории и прочие занимательные сюжеты в картинках всегда служили источником вдохновения для мультипликаторов и кинорежиссёров. Уже их работами воодушевлялись геймдизайнеры, производя видеоразвлечения, в которых любимыми персонажами управляем мы сами. Именно игры привлекают меня более всего, но для полного погружения в атмосферу геймплея желательно знать первоисточник. И если с мультфильмами и кинокартинами познакомиться достаточно просто, то с печатной продукцией дела обстоят немного сложнее. Особенно если объектом исследования становятся олдскульные тайтлы. * * * В завершении исследования хотелось бы высказать своё мнение по поводу приобщения к настоящим комиксам. Это очень крутой сегмент массовой популярной культуры, жаль, что не познакомился с ним раньше. Буду навёрстывать! А на примере графических романов из серии «G.I. Joe: A Real American Hero» и просмотренных анимационных лент и кинофильмов этой же франшизы, выражу негодование. Ведь есть отличный сюжет с хорошо прописанными характерами персонажей, но экранизируют какие-то его огрызки, заменяя каноничные моменты, совмещая героев и додумывая нелепые ходы, сдабривая всё это спецэффектами. Но всё-таки режиссёру видней. Да и игра на «NES» всего лишь фантазия по мотивам вселенной с участием экшн-фигурок. Но зато какая офигенная игра! Использованные материалы: «G.I. Joe: A Real American Hero» (NES) (1991) «G.I. Joe: A Real American Hero» Vol. 1 #1-108 (1982-91) «G.I. Joe: Year Book» #1-4 (1985-88) «G.I. Joe: Special Missions» Vol. 1 #1-28 (1986-89) «G.I. Joe: Order Of Battle» #1-4 (1986-87) «G.I. Joe And The Transformers» #1-4 (1987) «G.I. Joe: European Missions»/ «Action Force Monthly» #1-15 (1988-89)
