Анимационный ролик Cinema 4D
Cinema 4D, известная в индустрии визуальных эффектов и графического дизайна как ведущая в своем классе платформа для моушн-графики, содержит все необходимые инструменты для создания привлекательного и профессионального графического контента. В этом новом видео от cmiVFX демонстрируются мощные инструменты моделирования C4D и пошагово объясняется процесс создания ригов с нуля, которые будет легко анимировать. Мы покажем, как задавать простые выражения, которые позволят выполнить задачу, и вы научитесь создавать эффективные этапы освещения, получая четкие и красивые рендеры с минимальной подготовкой. Кроме того, мы покажем, как выполнять рендеринг в проходах, и даже познакомим вас с грядущим плагином Arnold для Cinema 4D. Начните сегодня, и мы поднимем ваши навыки работы с C4D на новый уровень! ВНИМАНИЕ ЗРИТЕЛЯМ: Этот урок будет полезен начинающим пользователям Cinema 4D, но он также ценен для более опытных пользователей и тех, кто переходит с других программ. Содержание Введение Это видео охватывает практически весь процесс моделирования продукта, риггинга, анимации, освещения и рендеринга финального кадра. Мы рассмотрим полигональное моделирование, поверхности подразделения, сгибание и добавление материалов к распылителю. Затем мы создадим риг и анимируем его, а также будем использовать сжатие, растяжение, принципы предвосприятия, линии действия и завершения. Мы рассмотрим освещение и рендеринг, и в заключение покажем, как быстро и легко настроить проходы рендеринга с помощью простых тегов Cinema 4D. Моделирование распылителя Мощные инструменты моделирования Cinema 4D позволяют легко создавать симметричные формы, такие как распылитель, который мы будем изготавливать, а инструменты подразделения и функции создания складок значительно упрощают моделирование. Настройка освещения и материалов Чтобы облегчить процесс моделирования, мы практически сразу добавим материалы и освещение. Эти простые модели имеют четкую структуру поверхности, и управление бликами является важным шагом в этом процессе. Мы будем использовать источники света для создания фигурных отражений, используя новую систему затенения отражательной способности в последней версии Cinema 4D. Добавление деталей Дьявол кроется в деталях, и в случае с простыми объектами это как никогда верно. Негде скрыть ошибки геометрии, поэтому мы создадим все детали, которые сделают этот продукт убедительным и реалистичным. Создание рига Настройка простого, функционального рига может быть сложной задачей, особенно в более сложных программах для анимации. Однако логическая система иерархий и деформаторов Cinema 4D — это мощные и гибкие инструменты, позволяющие быстро и без ошибок создавать анимацию. Создание анимации Мы будем использовать некоторые фундаментальные принципы анимации для создания анимации с большим количеством «резкости» и индивидуальности. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж ожил, вам необходимо хорошо понимать процесс анимации. Мы рассмотрим предвосприятие, линию действия, сжатие и растяжение, наложение и завершение. В конце этой главы мы используем редактор кадров и редактор кривых для настройки качественных ключевых кадров. Доработка анимации В этой главе рассматриваются редактор кривых, перемещение и редактирование ключевых кадров, а также интерполяционные кривые, чтобы получить желаемый результат — плавное и убедительное движение. Настройка фона и освещения После завершения анимации мы добавим элементы на фон и профессиональное фотометрическое освещение IES, чтобы придать сцене больше визуальной привлекательности. Анимация текста Движущийся текст — один из самых мощных инструментов в Cinema 4D, и мы объединим его с другими инструментами деформации для создания интересных эффектов. Рендеринг слоев и знакомство с Arnold для Cinema 4D В этой заключительной главе мы внесем несколько изменений и доработок, а также познакомим вас с новым плагином Arnold, который позволяет художнику использовать некоторые из новейших инструментов рендеринга в отрасли. Используете ли вы Arnold в Maya, Houdini или даже Softimage? Хотите использовать Cinema 4D, чтобы всё работало как в Arnold? Нет проблем. Материалы, освещение и инструменты рендеринга практически идентичны во всех пакетах, и Cinema 4D не исключение. Вы почувствуете себя как дома со всеми любимыми инструментами Arnold в привычных местах.
Cinema 4D, известная в индустрии визуальных эффектов и графического дизайна как ведущая в своем классе платформа для моушн-графики, содержит все необходимые инструменты для создания привлекательного и профессионального графического контента. В этом новом видео от cmiVFX демонстрируются мощные инструменты моделирования C4D и пошагово объясняется процесс создания ригов с нуля, которые будет легко анимировать. Мы покажем, как задавать простые выражения, которые позволят выполнить задачу, и вы научитесь создавать эффективные этапы освещения, получая четкие и красивые рендеры с минимальной подготовкой. Кроме того, мы покажем, как выполнять рендеринг в проходах, и даже познакомим вас с грядущим плагином Arnold для Cinema 4D. Начните сегодня, и мы поднимем ваши навыки работы с C4D на новый уровень! ВНИМАНИЕ ЗРИТЕЛЯМ: Этот урок будет полезен начинающим пользователям Cinema 4D, но он также ценен для более опытных пользователей и тех, кто переходит с других программ. Содержание Введение Это видео охватывает практически весь процесс моделирования продукта, риггинга, анимации, освещения и рендеринга финального кадра. Мы рассмотрим полигональное моделирование, поверхности подразделения, сгибание и добавление материалов к распылителю. Затем мы создадим риг и анимируем его, а также будем использовать сжатие, растяжение, принципы предвосприятия, линии действия и завершения. Мы рассмотрим освещение и рендеринг, и в заключение покажем, как быстро и легко настроить проходы рендеринга с помощью простых тегов Cinema 4D. Моделирование распылителя Мощные инструменты моделирования Cinema 4D позволяют легко создавать симметричные формы, такие как распылитель, который мы будем изготавливать, а инструменты подразделения и функции создания складок значительно упрощают моделирование. Настройка освещения и материалов Чтобы облегчить процесс моделирования, мы практически сразу добавим материалы и освещение. Эти простые модели имеют четкую структуру поверхности, и управление бликами является важным шагом в этом процессе. Мы будем использовать источники света для создания фигурных отражений, используя новую систему затенения отражательной способности в последней версии Cinema 4D. Добавление деталей Дьявол кроется в деталях, и в случае с простыми объектами это как никогда верно. Негде скрыть ошибки геометрии, поэтому мы создадим все детали, которые сделают этот продукт убедительным и реалистичным. Создание рига Настройка простого, функционального рига может быть сложной задачей, особенно в более сложных программах для анимации. Однако логическая система иерархий и деформаторов Cinema 4D — это мощные и гибкие инструменты, позволяющие быстро и без ошибок создавать анимацию. Создание анимации Мы будем использовать некоторые фундаментальные принципы анимации для создания анимации с большим количеством «резкости» и индивидуальности. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж ожил, вам необходимо хорошо понимать процесс анимации. Мы рассмотрим предвосприятие, линию действия, сжатие и растяжение, наложение и завершение. В конце этой главы мы используем редактор кадров и редактор кривых для настройки качественных ключевых кадров. Доработка анимации В этой главе рассматриваются редактор кривых, перемещение и редактирование ключевых кадров, а также интерполяционные кривые, чтобы получить желаемый результат — плавное и убедительное движение. Настройка фона и освещения После завершения анимации мы добавим элементы на фон и профессиональное фотометрическое освещение IES, чтобы придать сцене больше визуальной привлекательности. Анимация текста Движущийся текст — один из самых мощных инструментов в Cinema 4D, и мы объединим его с другими инструментами деформации для создания интересных эффектов. Рендеринг слоев и знакомство с Arnold для Cinema 4D В этой заключительной главе мы внесем несколько изменений и доработок, а также познакомим вас с новым плагином Arnold, который позволяет художнику использовать некоторые из новейших инструментов рендеринга в отрасли. Используете ли вы Arnold в Maya, Houdini или даже Softimage? Хотите использовать Cinema 4D, чтобы всё работало как в Arnold? Нет проблем. Материалы, освещение и инструменты рендеринга практически идентичны во всех пакетах, и Cinema 4D не исключение. Вы почувствуете себя как дома со всеми любимыми инструментами Arnold в привычных местах.
