#GODLESS - НОВЫЙ КЛАССНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ РОГАЛИК НЕПРЯМОГО УПРАВЛЕНИЯ

Всем привет! Сегодня Сова берет на себя ответственную (и, честно говоря, злобно-веселую) миссию: стереть человечество с лица земли в новой тактической игре-рогалике Godless. Это игра от инди-разработчика Данила из Казахстана, который доверил мне, грозному (и слегка косолапому) божеству, проверить его творение. Что ж, погнали! 00:00:00 Приветствие и начало обзора игры 00:00:04 История создания проекта: письмо от разработчика 00:00:15 Первое впечатление от игры и ожидания 00:00:31 Знакомство с сюжетом: роль божества 00:00:43 Первые шаги в игре: выбор тактики 00:01:14 Основные задачи в игре: волны врагов и святыня 00:01:34 Особенности геймплея: управление бойцами 00:02:00 Разбор игровых зон и их функций 00:03:00 Выбор бойцов и создание стратегии 00:04:10 Первые ходы и размещение святыни 00:05:01 Испытание: враги и способности бойцов 00:06:00 Эффекты зон и управление ресурсами 00:07:06 Тактические действия и первые победы 00:08:12 Пересобираем бойцов: новые возможности 00:09:00 Волна 2: усиливающиеся враги 00:10:04 Новые бойцы и их роли на поле боя 00:11:00 Последняя волна: финальный бой первого уровня 00:12:00 Награды за прохождение и новые навыки 00:13:00 Первый континент уничтожен: подводим итоги 00:14:00 Торговец: выбор новых навыков и бойцов 00:15:34 Смена колоды: пробуем новую стратегию 00:16:03 Второй континент: новые враги и задачи 00:18:02 Комбинации бойцов и расстановка приоритетов 00:19:12 Волны врагов: проверка силы новой колоды 00:20:34 Бой с боссом: стратегии и тактика 00:23:08 Финальный этап: уничтожение второй локации 00:24:59 Прокачка: использование кузницы и талантов 00:26:42 Выбор бонусов для святыни 00:27:05 Подготовка к следующему бою: анализ 00:28:00 Битва с Орионом: сложный противник 00:30:34 Завершение второго континента 00:32:31 Итоги: награды и план на следующий акт 00:34:08 Финальное слово и планы на продолжение Игра начинается с эпичного: вы – последнее божество, которого людишки еще не смогли одолеть, и ваша задача – показать им, что это была их самая большая ошибка. Сражаемся за святыню, собираем бойцов, используем магию, а главное – смеемся над своими ошибками и неудачными стратегиями. Здесь все решается не прямым управлением, а умением грамотно комбинировать навыки и бойцов. А теперь представьте, как Сова пытается разобраться в механиках и строит тренировочные лагеря прямо на врагах. Да, в лучших традициях хаотичного прохождения. ХОРОШО, ГДЕ МЕНЯ НЕТ, А ТУТ ПЛОХО: ◼️ VK: https://vk.com/coffee_owl_youtube ◼️ TELEGRAM: https://t.me/coffee_owl_youtube ◼️ САЙТ: https://www.youtube.com/c/coffeeowl ◼️ Я НА ЮТУБЕ: https://www.youtube.com/c/CoffeeOwl/ ◼️ Я НА RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24771650/ ◼️ Я В ДЗЕНЕ: https://zen.yandex.ru/coffeeowl ◼️ Я В VK VIDEO: https://vk.com/video/@coffee_owl_youtube ◼️ МОЙ САЙТ: https://www.coffeeowl.ru/ ◼️ ДИСКОРД: https://discord.com/invite/8uDcmfn ◼️ Я В СТИМЕ: https://steamcommunity.com/id/coffee_owl/ ◼️ Я НА ТВИЧЕ: https://www.twitch.tv/coffeeowlrus ◼️ Я НА ТРОВО: https://trovo.live/CoffeeOwl Игра чем-то напоминает шахматы, но с магией, рунами и волками. Постепенно погружаешься в процесс и начинаешь наслаждаться, даже если на первых порах не всё понятно. Особенно, когда видишь, как огромный волк сносит врага, или когда собираешь целую армию клириков, чтобы залечивать всё и всех до бессмертия. Ну, а если хочется шутки – попробуйте телепортировать врага в болото. Сова одобряет! ◼️ Что здесь интересно: можно комбинировать бойцов, усиливать их таланты и добавлять новые навыки, превращая своих союзников в практически неубиваемую силу. ◼️ Что необычно: зона боя – это клетки, которые постоянно влияют на ваши решения. Например, местность с бонусами на урон или клетка, которая уничтожается. ◼️ Что забавно: иногда мои стратегии работают так, будто я специально саботирую сам себя – "Телепортировал, убил не того, ну вы поняли..." В общем, Godless — это не просто тактика, а настоящий вызов, в котором приходится планировать каждый ход, пусть и с элементами импровизации (и юмора, конечно). А что там дальше? Увеличенные уровни сложности, ещё больше навыков и прокачка бойцов. В следующем выпуске посмотрим, как мне удастся преодолеть второй акт. Не забудьте написать в комментариях, какой момент в видео вам понравился больше всего, и поддержать Сову лайком. Увидимся в следующей серии! #игры #Godless #рогалик #тактика #индиигра #юмор #кофейнаясова

Иконка канала Coffee Owl Play
1 625 подписчиков
12+
240 просмотров
год назад
12+
240 просмотров
год назад

Всем привет! Сегодня Сова берет на себя ответственную (и, честно говоря, злобно-веселую) миссию: стереть человечество с лица земли в новой тактической игре-рогалике Godless. Это игра от инди-разработчика Данила из Казахстана, который доверил мне, грозному (и слегка косолапому) божеству, проверить его творение. Что ж, погнали! 00:00:00 Приветствие и начало обзора игры 00:00:04 История создания проекта: письмо от разработчика 00:00:15 Первое впечатление от игры и ожидания 00:00:31 Знакомство с сюжетом: роль божества 00:00:43 Первые шаги в игре: выбор тактики 00:01:14 Основные задачи в игре: волны врагов и святыня 00:01:34 Особенности геймплея: управление бойцами 00:02:00 Разбор игровых зон и их функций 00:03:00 Выбор бойцов и создание стратегии 00:04:10 Первые ходы и размещение святыни 00:05:01 Испытание: враги и способности бойцов 00:06:00 Эффекты зон и управление ресурсами 00:07:06 Тактические действия и первые победы 00:08:12 Пересобираем бойцов: новые возможности 00:09:00 Волна 2: усиливающиеся враги 00:10:04 Новые бойцы и их роли на поле боя 00:11:00 Последняя волна: финальный бой первого уровня 00:12:00 Награды за прохождение и новые навыки 00:13:00 Первый континент уничтожен: подводим итоги 00:14:00 Торговец: выбор новых навыков и бойцов 00:15:34 Смена колоды: пробуем новую стратегию 00:16:03 Второй континент: новые враги и задачи 00:18:02 Комбинации бойцов и расстановка приоритетов 00:19:12 Волны врагов: проверка силы новой колоды 00:20:34 Бой с боссом: стратегии и тактика 00:23:08 Финальный этап: уничтожение второй локации 00:24:59 Прокачка: использование кузницы и талантов 00:26:42 Выбор бонусов для святыни 00:27:05 Подготовка к следующему бою: анализ 00:28:00 Битва с Орионом: сложный противник 00:30:34 Завершение второго континента 00:32:31 Итоги: награды и план на следующий акт 00:34:08 Финальное слово и планы на продолжение Игра начинается с эпичного: вы – последнее божество, которого людишки еще не смогли одолеть, и ваша задача – показать им, что это была их самая большая ошибка. Сражаемся за святыню, собираем бойцов, используем магию, а главное – смеемся над своими ошибками и неудачными стратегиями. Здесь все решается не прямым управлением, а умением грамотно комбинировать навыки и бойцов. А теперь представьте, как Сова пытается разобраться в механиках и строит тренировочные лагеря прямо на врагах. Да, в лучших традициях хаотичного прохождения. ХОРОШО, ГДЕ МЕНЯ НЕТ, А ТУТ ПЛОХО: ◼️ VK: https://vk.com/coffee_owl_youtube ◼️ TELEGRAM: https://t.me/coffee_owl_youtube ◼️ САЙТ: https://www.youtube.com/c/coffeeowl ◼️ Я НА ЮТУБЕ: https://www.youtube.com/c/CoffeeOwl/ ◼️ Я НА RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24771650/ ◼️ Я В ДЗЕНЕ: https://zen.yandex.ru/coffeeowl ◼️ Я В VK VIDEO: https://vk.com/video/@coffee_owl_youtube ◼️ МОЙ САЙТ: https://www.coffeeowl.ru/ ◼️ ДИСКОРД: https://discord.com/invite/8uDcmfn ◼️ Я В СТИМЕ: https://steamcommunity.com/id/coffee_owl/ ◼️ Я НА ТВИЧЕ: https://www.twitch.tv/coffeeowlrus ◼️ Я НА ТРОВО: https://trovo.live/CoffeeOwl Игра чем-то напоминает шахматы, но с магией, рунами и волками. Постепенно погружаешься в процесс и начинаешь наслаждаться, даже если на первых порах не всё понятно. Особенно, когда видишь, как огромный волк сносит врага, или когда собираешь целую армию клириков, чтобы залечивать всё и всех до бессмертия. Ну, а если хочется шутки – попробуйте телепортировать врага в болото. Сова одобряет! ◼️ Что здесь интересно: можно комбинировать бойцов, усиливать их таланты и добавлять новые навыки, превращая своих союзников в практически неубиваемую силу. ◼️ Что необычно: зона боя – это клетки, которые постоянно влияют на ваши решения. Например, местность с бонусами на урон или клетка, которая уничтожается. ◼️ Что забавно: иногда мои стратегии работают так, будто я специально саботирую сам себя – "Телепортировал, убил не того, ну вы поняли..." В общем, Godless — это не просто тактика, а настоящий вызов, в котором приходится планировать каждый ход, пусть и с элементами импровизации (и юмора, конечно). А что там дальше? Увеличенные уровни сложности, ещё больше навыков и прокачка бойцов. В следующем выпуске посмотрим, как мне удастся преодолеть второй акт. Не забудьте написать в комментариях, какой момент в видео вам понравился больше всего, и поддержать Сову лайком. Увидимся в следующей серии! #игры #Godless #рогалик #тактика #индиигра #юмор #кофейнаясова

, чтобы оставлять комментарии