Hell is Us - Вступление | ОБЗОР |
Компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная студией Rogue Factor и изданная Nacon. Релиз игры состоялся 4 сентября 2025 года. Действие разворачивается в вымышленной восточноевропейской стране Хадея, охваченной многолетней гражданской войной и изолированной от всего остального мира. Её технологии выглядят застрявшими в 1990-х годах — например, здесь не пользуются мобильными телефонами. Главный герой Реми возвращается в Хадею спустя десятилетия изгнания: в детстве мать переправила его за границу, а родители так и остались в охваченной хаосом родине. Формальным предлогом для возвращения становится участие в миротворческой миссии ООН, но на деле Реми хочет найти семью и понять, что же произошло. Геймплей включает в себя исследование мира, решение головоломок и сражения с противниками. Игрок управляет героем Реми с видом от третьего лица. В игре нет карты, компаса, визуальных маркеров, которые прямо указывали бы, куда двигаться дальше — игрок должен извлекать подсказки из слов неигровых персонажей, разбросанных по игре записок и просто окружения. Сражения основаны на использовании архаичного холодного оружия: монстры неуязвимы для пуль, и Реми использует против них такое оружие, как меч, пара топоров или копьё. В боях Реми помогает высокотехнологичный дрон — этот летающий аппарат может отвлекать врагов.
Компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная студией Rogue Factor и изданная Nacon. Релиз игры состоялся 4 сентября 2025 года. Действие разворачивается в вымышленной восточноевропейской стране Хадея, охваченной многолетней гражданской войной и изолированной от всего остального мира. Её технологии выглядят застрявшими в 1990-х годах — например, здесь не пользуются мобильными телефонами. Главный герой Реми возвращается в Хадею спустя десятилетия изгнания: в детстве мать переправила его за границу, а родители так и остались в охваченной хаосом родине. Формальным предлогом для возвращения становится участие в миротворческой миссии ООН, но на деле Реми хочет найти семью и понять, что же произошло. Геймплей включает в себя исследование мира, решение головоломок и сражения с противниками. Игрок управляет героем Реми с видом от третьего лица. В игре нет карты, компаса, визуальных маркеров, которые прямо указывали бы, куда двигаться дальше — игрок должен извлекать подсказки из слов неигровых персонажей, разбросанных по игре записок и просто окружения. Сражения основаны на использовании архаичного холодного оружия: монстры неуязвимы для пуль, и Реми использует против них такое оружие, как меч, пара топоров или копьё. В боях Реми помогает высокотехнологичный дрон — этот летающий аппарат может отвлекать врагов.
