NARROW BAND
«Узкая полоса» — это метод, позволяющий ограничить количество точек, которые необходимо смоделировать или сохранить при симуляции Flip. Это позволяет сэкономить место на диске и ускорить симуляцию. Но, как показывают тесты, разница не так уж велика, а производительность может даже снизиться. Так что относитесь к этой оптимизации с долей скептицизма.
«Узкая полоса» — это метод, позволяющий ограничить количество точек, которые необходимо смоделировать или сохранить при симуляции Flip. Это позволяет сэкономить место на диске и ускорить симуляцию. Но, как показывают тесты, разница не так уж велика, а производительность может даже снизиться. Так что относитесь к этой оптимизации с долей скептицизма.
