Bill & Ted's Excellent Video Game Adventure на Денди (NES) - Полное прохождение (LongPlay) (4K)
Билл и Тед — два парня из старшей школы 1980-х годов из Сан-Димаса, Калифорния, говорящие на языке сёрферов. После событий фильма «Невероятные приключения Билла и Теда» они, кажется, могут создать группу, которая однажды объединит людей Земли и принесет мир во всем мире. За исключением... Руфус возвращается из будущего с предупреждением о том, что кто-то исказил временной континуум, похитив исторических личностей и застряв в неправильном временном периоде (...нууу, в основном то, что сделали Билл и Тед в первом фильме?). Мальчикам предстоит разобраться с беспорядком. Игрок управляет либо Биллом, либо Тедом, которые разделились, чтобы заняться квестом (позволяя каждому оставлять предметы, чтобы помочь другому). Каждая «миссия» начинается с обращения к телефонной книге исторических личностей и поиска страницы, номер которой изменился (второй номер, мигающий красным). Игрок набирает этот номер и проводит телефонную будку по круговоротам времени. Руфус мог только одолжить телефон-автомат, поэтому игрокам нужно будет проложить кратчайший путь к месту назначения, избегая любых опасностей. Каждое изменение направления стоит одну монету. По достижении целевого периода времени игрок управляет Биллом или Тедом через изометрическую проекцию, пока они ищут перемещенную историческую фигуру. Игрок должен придерживаться определенного пути, чтобы не упасть, и должен быть осторожен с местными жителями. Некоторые будут предлагать подсказки или полезные предметы, в то время как другие потребуют монету, если натолкнутся на них. Другие местные жители будут активно преследовать Билла и Теда и бросать их в тюрьму, где они должны использовать отмычку (если она у них есть), чтобы сбежать. Игроки могут находить и собирать монеты для телефонной будки, ключи от тюрьмы и отвлекающие факторы (например, пудинг или магнитофоны), чтобы сбить с толку любых преследователей. Игрок также должен найти предмет «исторической приманки», подходящий для цели, чтобы заставить их следовать за ней. После того, как исторический чувак был заманен и пойман, игрок переключается на другого члена титульного дуэта, чтобы спасти новую историческую знаменитость. Процесс повторяется, пока время не будет скорректировано. #денди #nes #famicom #longplay #прохождение #walkthrough #playthrough #ретрогейминг #retrogaming #retro #retrogames #ретроигры #ретроконсоли
Билл и Тед — два парня из старшей школы 1980-х годов из Сан-Димаса, Калифорния, говорящие на языке сёрферов. После событий фильма «Невероятные приключения Билла и Теда» они, кажется, могут создать группу, которая однажды объединит людей Земли и принесет мир во всем мире. За исключением... Руфус возвращается из будущего с предупреждением о том, что кто-то исказил временной континуум, похитив исторических личностей и застряв в неправильном временном периоде (...нууу, в основном то, что сделали Билл и Тед в первом фильме?). Мальчикам предстоит разобраться с беспорядком. Игрок управляет либо Биллом, либо Тедом, которые разделились, чтобы заняться квестом (позволяя каждому оставлять предметы, чтобы помочь другому). Каждая «миссия» начинается с обращения к телефонной книге исторических личностей и поиска страницы, номер которой изменился (второй номер, мигающий красным). Игрок набирает этот номер и проводит телефонную будку по круговоротам времени. Руфус мог только одолжить телефон-автомат, поэтому игрокам нужно будет проложить кратчайший путь к месту назначения, избегая любых опасностей. Каждое изменение направления стоит одну монету. По достижении целевого периода времени игрок управляет Биллом или Тедом через изометрическую проекцию, пока они ищут перемещенную историческую фигуру. Игрок должен придерживаться определенного пути, чтобы не упасть, и должен быть осторожен с местными жителями. Некоторые будут предлагать подсказки или полезные предметы, в то время как другие потребуют монету, если натолкнутся на них. Другие местные жители будут активно преследовать Билла и Теда и бросать их в тюрьму, где они должны использовать отмычку (если она у них есть), чтобы сбежать. Игроки могут находить и собирать монеты для телефонной будки, ключи от тюрьмы и отвлекающие факторы (например, пудинг или магнитофоны), чтобы сбить с толку любых преследователей. Игрок также должен найти предмет «исторической приманки», подходящий для цели, чтобы заставить их следовать за ней. После того, как исторический чувак был заманен и пойман, игрок переключается на другого члена титульного дуэта, чтобы спасти новую историческую знаменитость. Процесс повторяется, пока время не будет скорректировано. #денди #nes #famicom #longplay #прохождение #walkthrough #playthrough #ретрогейминг #retrogaming #retro #retrogames #ретроигры #ретроконсоли
