26/36 Риггинг и скиннинг робота-паука в Cinema 4D. Карта весов, запекание и экспорт анимации

МОДУЛЬ 5 – Body dynamics/ Cinema 4D, Clo3D. Персонажная анимация, риггинг, скиннинг, перенос симуляции одежды, анимация составных объектов, сборка сложной сцены. Лекция 26/36. Риггинг и скиннинг робота-паука в Cinema 4D. Карта весов, запекание и экспорт анимации. Ссылка на материалы к уроку https://disk.yandex.ru/d/un2Kb4ZrHokM8w Домашнее задание. 1. Настроить анимированный скелет на роботе. 2. Отладить карту весов, чтобы не было цифровых ошибок в полигонах при движении. 3. Запечь анимацию, экспортировать робота с анимацией в fbx. ___ Расширяем реальность ваших амбиций. Команда XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team – проекты для бизнеса в VR/ AR/ Web/ 3D/ Digital fashion ➔ https://tomorrowsrender.com/https://t.me/tomorrowsrender/https://vk.com/tomorrowsrenderhttps://www.youtube.com/@tomorrowsrenderhttps://dzen.ru/tomorrowsrender

12+
35 просмотров
2 года назад
12+
35 просмотров
2 года назад

МОДУЛЬ 5 – Body dynamics/ Cinema 4D, Clo3D. Персонажная анимация, риггинг, скиннинг, перенос симуляции одежды, анимация составных объектов, сборка сложной сцены. Лекция 26/36. Риггинг и скиннинг робота-паука в Cinema 4D. Карта весов, запекание и экспорт анимации. Ссылка на материалы к уроку https://disk.yandex.ru/d/un2Kb4ZrHokM8w Домашнее задание. 1. Настроить анимированный скелет на роботе. 2. Отладить карту весов, чтобы не было цифровых ошибок в полигонах при движении. 3. Запечь анимацию, экспортировать робота с анимацией в fbx. ___ Расширяем реальность ваших амбиций. Команда XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team – проекты для бизнеса в VR/ AR/ Web/ 3D/ Digital fashion ➔ https://tomorrowsrender.com/https://t.me/tomorrowsrender/https://vk.com/tomorrowsrenderhttps://www.youtube.com/@tomorrowsrenderhttps://dzen.ru/tomorrowsrender

, чтобы оставлять комментарии