Добавить
Уведомления

MESHING ALTERNATIVES

Прежде чем приступить к рендерингу жидкости, мы преобразуем наши частицы (и соответствующие им объемы) в геометрию. Обычно это называется «связность жидкости» и достигается с помощью функции Particle Fluid Surface, которую мы уже использовали для отображения скорости частиц. Одно замечание (я забыл упомянуть): это работает только в том случае, если вы правильно выполнили все предыдущие шаги, особенно если вы кэшировали объемы с точками!

Иконка канала Houdini
8 подписчиков
12+
10 просмотров
13 дней назад
12+
10 просмотров
13 дней назад

Прежде чем приступить к рендерингу жидкости, мы преобразуем наши частицы (и соответствующие им объемы) в геометрию. Обычно это называется «связность жидкости» и достигается с помощью функции Particle Fluid Surface, которую мы уже использовали для отображения скорости частиц. Одно замечание (я забыл упомянуть): это работает только в том случае, если вы правильно выполнили все предыдущие шаги, особенно если вы кэшировали объемы с точками!

, чтобы оставлять комментарии