Добавить
Уведомления

Обзор БИЛДОВ 2004-го - Мифы и заблуждения - S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля

Обзор БИЛДОВ 2004-го | Мифы и заблуждения | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 00:00 - Введение и обзор • Обзор хронологии разработки игры "Сталкер: Тень Чернобыля". • Обсуждение экспериментов по обучению скриптеров и тестовых сборок. • Создание демонстрационного сюжета и квеста для журналистов. 00:26 - Переименование и планы на 2004 год • В 2004 году "Сталкер: Тень Чернобыля" была переименована в "Тень Чернобыля". • Фанаты заметили новое название на сайте еще до официального объявления. • В 2003 году работа шла в двух направлениях: создание трейлера и квеста для журналистов и разработка контента. 01:23 - Эксперимент с тестировщиками • В ноябре 2003 года тестировщики были переброшены на написание скриптов. • Результаты эксперимента неясны, но тестировщики продолжили тестировать мультиплеер. • Скриптерам выдали тестовые задания с описанием сценок из жизни зоны. 02:23 - Тестовые сцены и скрипты • Примеры тестовых сцен: сталкер в зоне, туристы в зоне, торговля артефактами. • Скрипты проверялись через интерпретатор, без необходимости сборки биомов. • Сцена с торговцем и сталкерами, где сталкеры могут убивать друг друга. 07:03 - Озвучивание и байки • Озвучивание сцен для тестовых сборок. • Примеры озвучки: фразы сталкеров, байки у костра. • Билдов с этими сценами не существует, но они отражают разработку. 09:30 - Мифы и реальность • Миф о названии локации "Агропром" как "НИИ Медприбор". • В ранних документах "Агропром" уже назывался "Агропромом". • Текстура с названием "НИИ Медприбор" сбивает с толку, но это элемент наполнения локации. 11:17 - Мифы и объекты • Миф о медучреждении совпадает с наполнением агропрома. • Есть койки, но они добавлены для экспериментов, а не для медучреждения. • Намечены вкладки интерфейса КПК: контакты, карта, квесты, журнал и энциклопедия. 12:16 - Тестирование собак и артефактов • В биоте тестировали собак и их взаимодействие с аномалиями. • Артефакт "ртутный шар" создан в октябре-ноябре 2003 года. • Дерево в биоте живое, с шатающимися ветками. 13:15 - Армейские склады и текстуры • В биоте тестировали скрипты и физику. • Нива в биоте имеет убитую текстуру, возможно, по ошибке. • В чате при запуске карты кто-то смеется, а сталкеры зовут на помощь. 14:08 - Иконки и костюмы • В 2003 году увеличили количество костюмов, которые может надеть игрок. • Иконки снятой брони не успели сделать. • Персонажи в костюмах созданы на основе одной анимации. 15:02 - Костюм эколога и группировка "Чистое небо" • Костюм эколога связан с группировкой "Чистое небо". • В начале создания игры были четыре группировки: "Чистое небо", "Долг", "Свобода" и "Монолит". • "Чистое небо" описывались как сталкеры-экологи. 17:27 - Текстуры и квесты • В билде 1851 впервые появилась текстура Сидоровича. • В билде 1829 на армейских складах появился квест. • В билде 1834 появился раненый боец, которого можно убить и забрать его КПК. 19:59 - Новые уровни и локации • В билде 1835 есть новые уровни: Дар Клаба, Варлаба и Радар. • Дар Клаба изначально была лабораторией под Темной Долиной. • Варлаба и Радар были переработаны для релиза. 21:52 - Будущее уровней • Варлаба стала лабораторией Х-10. • Радар был готов, но позже переделан. • В релизе дорога от выжигателя была вырезана, а нижние коридоры стали секретной лабораторией. 23:31 - Разработка и презентации • В релизе игры есть два компьютера и рубильник. • Сборка 1844 была готова для прессы, но позже слита. • Квест был показан на выставке GDC и в офисе. 24:28 - Презентация в офисе • Журналистам показали документальный фильм о Чернобыле и игровой трейлер. • На следующий день журналистов отвезли в Чернобыльскую зону. 25:11 - Рабочие места разработчиков • Показаны рабочие места разработчиков и их деятельность. • Журналистов угощали канапешками. 26:04 - Поездка в Припять • Журналистов привели к ДК Энергетик в Припяти. • В архиве есть фотографии и видео с поездки. 27:15 - Трейлеры и квесты • Журналистам показывали трейлеры перед игрой. • В трейлере герой убивает наемников и сражается с кровососами. 28:45 - Механика торговли • Квест с торговцем был создан для прессы. • Планировалось, что база на складах будет секретной базой Монолита. 29:31 - Завершение квеста • Квест завершался механикой торговли и смертью игрока. • В билде есть два необычных артефакта и уровень Негробова. 30:54 - Заключение • В билде 1849 есть уровень Негробова и три варианта тира. • Разработка была насыщенной, и контент попадал в билды в разное время. • Подписывайтесь на канал для дальнейших обзоров и ресурсов.

Иконка канала STALKER - MODS
10 527 подписчиков
12+
298 просмотров
10 месяцев назад
12+
298 просмотров
10 месяцев назад

Обзор БИЛДОВ 2004-го | Мифы и заблуждения | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 00:00 - Введение и обзор • Обзор хронологии разработки игры "Сталкер: Тень Чернобыля". • Обсуждение экспериментов по обучению скриптеров и тестовых сборок. • Создание демонстрационного сюжета и квеста для журналистов. 00:26 - Переименование и планы на 2004 год • В 2004 году "Сталкер: Тень Чернобыля" была переименована в "Тень Чернобыля". • Фанаты заметили новое название на сайте еще до официального объявления. • В 2003 году работа шла в двух направлениях: создание трейлера и квеста для журналистов и разработка контента. 01:23 - Эксперимент с тестировщиками • В ноябре 2003 года тестировщики были переброшены на написание скриптов. • Результаты эксперимента неясны, но тестировщики продолжили тестировать мультиплеер. • Скриптерам выдали тестовые задания с описанием сценок из жизни зоны. 02:23 - Тестовые сцены и скрипты • Примеры тестовых сцен: сталкер в зоне, туристы в зоне, торговля артефактами. • Скрипты проверялись через интерпретатор, без необходимости сборки биомов. • Сцена с торговцем и сталкерами, где сталкеры могут убивать друг друга. 07:03 - Озвучивание и байки • Озвучивание сцен для тестовых сборок. • Примеры озвучки: фразы сталкеров, байки у костра. • Билдов с этими сценами не существует, но они отражают разработку. 09:30 - Мифы и реальность • Миф о названии локации "Агропром" как "НИИ Медприбор". • В ранних документах "Агропром" уже назывался "Агропромом". • Текстура с названием "НИИ Медприбор" сбивает с толку, но это элемент наполнения локации. 11:17 - Мифы и объекты • Миф о медучреждении совпадает с наполнением агропрома. • Есть койки, но они добавлены для экспериментов, а не для медучреждения. • Намечены вкладки интерфейса КПК: контакты, карта, квесты, журнал и энциклопедия. 12:16 - Тестирование собак и артефактов • В биоте тестировали собак и их взаимодействие с аномалиями. • Артефакт "ртутный шар" создан в октябре-ноябре 2003 года. • Дерево в биоте живое, с шатающимися ветками. 13:15 - Армейские склады и текстуры • В биоте тестировали скрипты и физику. • Нива в биоте имеет убитую текстуру, возможно, по ошибке. • В чате при запуске карты кто-то смеется, а сталкеры зовут на помощь. 14:08 - Иконки и костюмы • В 2003 году увеличили количество костюмов, которые может надеть игрок. • Иконки снятой брони не успели сделать. • Персонажи в костюмах созданы на основе одной анимации. 15:02 - Костюм эколога и группировка "Чистое небо" • Костюм эколога связан с группировкой "Чистое небо". • В начале создания игры были четыре группировки: "Чистое небо", "Долг", "Свобода" и "Монолит". • "Чистое небо" описывались как сталкеры-экологи. 17:27 - Текстуры и квесты • В билде 1851 впервые появилась текстура Сидоровича. • В билде 1829 на армейских складах появился квест. • В билде 1834 появился раненый боец, которого можно убить и забрать его КПК. 19:59 - Новые уровни и локации • В билде 1835 есть новые уровни: Дар Клаба, Варлаба и Радар. • Дар Клаба изначально была лабораторией под Темной Долиной. • Варлаба и Радар были переработаны для релиза. 21:52 - Будущее уровней • Варлаба стала лабораторией Х-10. • Радар был готов, но позже переделан. • В релизе дорога от выжигателя была вырезана, а нижние коридоры стали секретной лабораторией. 23:31 - Разработка и презентации • В релизе игры есть два компьютера и рубильник. • Сборка 1844 была готова для прессы, но позже слита. • Квест был показан на выставке GDC и в офисе. 24:28 - Презентация в офисе • Журналистам показали документальный фильм о Чернобыле и игровой трейлер. • На следующий день журналистов отвезли в Чернобыльскую зону. 25:11 - Рабочие места разработчиков • Показаны рабочие места разработчиков и их деятельность. • Журналистов угощали канапешками. 26:04 - Поездка в Припять • Журналистов привели к ДК Энергетик в Припяти. • В архиве есть фотографии и видео с поездки. 27:15 - Трейлеры и квесты • Журналистам показывали трейлеры перед игрой. • В трейлере герой убивает наемников и сражается с кровососами. 28:45 - Механика торговли • Квест с торговцем был создан для прессы. • Планировалось, что база на складах будет секретной базой Монолита. 29:31 - Завершение квеста • Квест завершался механикой торговли и смертью игрока. • В билде есть два необычных артефакта и уровень Негробова. 30:54 - Заключение • В билде 1849 есть уровень Негробова и три варианта тира. • Разработка была насыщенной, и контент попадал в билды в разное время. • Подписывайтесь на канал для дальнейших обзоров и ресурсов.

, чтобы оставлять комментарии