🎮 Серия видео о реализации звука в игровом проекте Fish Hunters.
В этом плейлисте я подробно разбираю, как устроен звук в игре: структуру проекта в FMOD, организацию событий, банки, микшер и интеграцию аудио в Unity.
Также в серии рассматриваются отдельные системы звука:
• эмбиенты
• оружие и выстрелы
• UI звуки
• музыка
• микширование и баланс
Серия будет полезна саунд-дизайнерам, разработчикам игр и всем, кто изучает Game Audio, FMOD и интеграцию звука в Unity.