Азы создания анимаций в 3DS-Max, и почему я не использую Curve Editor в создании анимаций для оружия2просмотра5 месяцев назад
Моделирование автоматической High-Tech двери для «Far Cry» часть № 4 - Экспорт в Игру5просмотров7 месяцев назад
Моделирование автоматической High-Tech двери для «Far Cry» часть № 3 - Texturing4просмотра7 месяцев назад
Моделирование автоматической High-Tech двери для «Far Cry» часть № 2 - UV-MAPING3просмотра7 месяцев назад
Моделирование автоматической High-Tech двери для «Far Cry» часть № 1 - Modeling8просмотров7 месяцев назад