UNIGINE 2.17: DX12 & Vulkan, PSDGI, прирост производительности, обновленные инструменты10просмотровгод назад
Николай Бодунков - Этапы разработки гоночного симулятора (лекции UNIGINE Open Air 2023)9просмотровгод назад
Данил Чистяков - Базовые методы сжатия данных без потерь (лекции UNIGINE Open Air 2023)7просмотровгод назад
Александр Зайцев - Биндинги в редакторе и что у них внутри (лекции UNIGINE Open Air 2023)5просмотровгод назад
Евгений Сопов - Интегрируем Python в редактор через плагин (лекции UNIGINE Open Air 2023)4просмотрагод назад
Вадим Лисьев - Собираем визуальные эффекты в UNIGINE (лекции UNIGINE Open Air 2023)12просмотровгод назад
Алексей Сойер - Путь от идеи до полки в магазине, или как стать автором настольной игры13просмотровгод назад
Сергей Гимельрейх - Как придумать оригинальный геймплей (мастер-класс на UNIGINE Open Air 2023)19просмотровгод назад
Генерация террейна с геопривязкой в UNIGINE, ч.6. Консольный и распределенный режим5просмотровгод назад